Objective-C é uma das principais linguagens de programação usadas pela Apple para o sistema iOS e pode ser usada para criar aplicativos móveis para esta plataforma específica. 

Como um superconjunto da linguagem de programação C, ele oferece às pessoas desenvolvedoras a capacidade de serem mais orientados a detalhes, bem como dar mais suporte a objetos e outras linguagens.

Existem várias linguagens de programação. Atualmente, três linguagens de programação estão em grande demanda, ou seja, Swift, Objective C e C ++. Confira mais sobre essa linguagem no conteúdo que preparamos a seguir:

O que é a Objective-C?

A programação Objective-C é uma linguagem de programação usada para atividades de propósito geral. Embora não seja específico para qualquer plataforma ou sistema em particular, pode ajudar muito no desenvolvimento de uma variedade de outras estruturas. A programação Objective-C adiciona recursos de mensagens à linguagem de programação C.

Objective-C é ótimo para gerenciamento de memória; existem compiladores disponíveis que podem converter o código Objective-C em análise de código estático, que a linguagem usará para classificar informações úteis e “lixo” em duas categorias separadas.

A coisa mais importante sobre Objective-C é saber que ele é altamente orientado a objetos. Você pode mover gráficos e manipular arquivos usando esta linguagem suplementar, mas é importante entender suas limitações tanto quanto é importante entender suas vantagens.

O que é a Programação Orientada a Objetos?

A programação orientada a objetos (OOP) é um paradigma de programação fundamental usado por quase todas as pessoas desenvolvedoras em algum momento de suas carreiras. OOP é o paradigma de programação mais popular e é ensinado como a forma padrão de codificar para a maior parte da carreira educacional de pessoas programadoras.

Quais as principais características da Linguagem Objective-C?

Aqui está uma pequena lista de coisas que contribuem para tornar Objective-C uma linguagem de programação poderosa e eficaz.

Classes são objetos

Cada classe é uma instância de uma metaclasse criada e gerenciada automaticamente pelo tempo de execução. Podemos definir métodos de classe, passar classes como argumentos, colocá-los em coleções e assim por diante. Para criar um objeto, basta enviar uma mensagem para a classe que queremos instanciar. Não há necessidade de reinventar um sistema de “fábrica”. Não há necessidade de um mecanismo construtor específico no nível da linguagem. Isso ajuda a manter a linguagem simples e poderosa.

E, a propósito, metaclasses também são objetos!

Digitação Dinâmica

Isso ocorre como em Ruby, Python, Smalltalk, Groovy. É extremamente útil porque nem sempre sabemos de antemão o que nossos objetos serão em tempo de execução. A tipagem dinâmica em Objective-C é simples de usar. Por exemplo, isso declara uma variável que pode conter uma referência a um objeto:

id myObject;

Digitação estática opcional

Ainda assim, o Objective-C também tem suporte para tipagem estática. O melhor dos dois mundos.

Isso declara uma variável que pode conter uma referência a um objeto da classe (ou subclasse de) NSView:

NSView *myObject;

Categorias

As categorias nos permitem definir novos métodos e adicioná-los a classes para as quais não temos o código-fonte (como as classes Cocoa padrão fornecidas pela Apple). Isso torna mais fácil estender classes sem recorrer a subclasses. Extremamente útil para adaptar as classes existentes aos requisitos dos frameworks que queremos usar ou criar.

Envio de mensagem

Interagimos com os objetos enviando-lhes mensagens. Frequentemente, o receptor de uma mensagem terá um método que corresponde diretamente à mensagem (ou seja, que tem o mesmo nome ou, nos termos do Objective-C, o mesmo seletor). 

Nesse caso, o método será invocado. Mas este não é o único resultado possível, já que um objeto pode escolher lidar com uma mensagem de outras maneiras, como encaminhá-la para outro objeto, transmiti-la para uma série de objetos, introspecção e aplicação de lógica personalizada, etc.

Sintaxe de mensagem expressiva

Os padrões de mensagem em Objective-C são como frases de linguagem natural com lacunas (prefixadas com dois pontos). Quando escrevemos um código que envia uma mensagem a um objeto, preenchemos as lacunas com valores reais, criando uma frase significativa. Essa forma de denotar mensagens vem de Smalltalk e torna o código muito expressivo.

Exemplo, enviar uma mensagem a uma coleção ordenada, pedindo-lhe para inserir um determinado objeto no índice 10:

[myCollection insert:myObject atIndex:10]

Uma expressão de envio de mensagem pode ser lida como uma frase em que o destinatário é o assunto e a mensagem é o resto da frase (por exemplo, uma ação que gostaríamos que o receptor realizasse): “myCollection inserir myObject no índice 10”.

Introspecção

A introspecção de objetos é fácil. Por exemplo, podemos pedir a um objeto sua classe assim:

[myObject class]

Determine se um objeto tem um método “foo”:

[myObject respondsToSelector:@selector(foo)]

Peça a um objeto a assinatura de seu método “foo”:

[myObject methodSignatureForSelector:@selector(foo)]

Pergunte a uma classe se é uma subclasse de outra classe:

[class1 isSubclassOfClass:class2]

E assim por diante…

Tempo de execução dinâmico

Objective-C tem um tempo de execução dinâmico. Ele permite criar mensagens em tempo de execução, criar classes dinamicamente, adicionar métodos dinamicamente às classes existentes, alterar implementações de métodos e assim por diante.

Coleta de lixo automática

O coletor de lixo automático é executado em seu próprio encadeamento, simultaneamente com o código do aplicativo. Ele usa um modelo de geração para melhorar sua eficiência, visando zonas de memória prioritárias que são mais prováveis ​​de serem lixo. 

Ele funciona para objetos e também para blocos de memória C brutos alocados com as NSAllocateCollactable()funções e funções semelhantes. malloc()funciona normalmente, fornecendo controle sobre a memória não gerenciada pelo coletor.

O coletor de lixo é um serviço opcional: você pode optar por não usá-lo em seu aplicativo e, em vez disso, contar com um sistema de contagem de referência. Este sistema inclui um mecanismo de liberação retardada bastante engenhoso que ajuda muito a reduzir o fardo da contagem de referência manual.

C dentro

Objective-C é principalmente uma extensão orientada a objetos para a linguagem C e constitui um superconjunto de C. Isso significa que o poder bruto do C está disponível e que as bibliotecas C podem ser acessadas diretamente (como você sabe, há um grande número deles disponíveis lá fora!). Além disso, isso cria uma relação simbiótica entre a linguagem e o sistema operacional, já que o Mac OS X, que é um sistema UNIX, é escrito principalmente em C e, para as partes de nível superior, em Objective-C.

C ++ fluente

Objective-C não é apenas um superconjunto de C, mas também pode entender e chamar código C ++. Usada nesta configuração, a linguagem é denominada Objective-C ++ e permite misturar código Objective-C e C ++ nas mesmas instruções de código. Também permite o uso direto de bibliotecas C ++.

Simplicidade

O sistema de objetos inspirado em Smalltalk do Objective-C está se inclinando para a simplicidade. Muitos recursos que tendem a tornar as linguagens complexas (modelos, sobrecarga, herança múltipla, etc.) estão simplesmente ausentes do Objective-C, que oferece modelos de programação mais simples aproveitando sua natureza dinâmica.

Acesso a tecnologias Apple

Cada nova versão do Mac OS X e do iPhone OS está cheia de novas tecnologias interessantes que estão disponíveis diretamente no Objective-C para praticar. Isso contribui significativamente para tornar o Objective-C dinâmico.

Quais as vantagens e desvantagens da Objective-C?

As primeiras versões do Objective-C não suportavam a coleta de lixo . Na época, isso era uma questão de debate e muitas pessoas consideravam os longos “tempos mortos” em que Smalltalk fazia a coleta para tornar todo o sistema inutilizável. Objective-C evitou esse problema ao não incluir este recurso. No entanto, em retrospecto, este é um descuido sério. Embora algumas implementações de terceiros tenham adicionado esse recurso (mais notavelmente GNUStep), ele permanece fora do padrão.

Outro problema é que o Objective-C não inclui um mecanismo de namespace. Em vez disso, as pessoas programadoras são forçadas a adicionar prefixos aos nomes de suas classes, uma solução ineficaz. Adicionar um sistema de namespace seria simples e natural (onde eles são mapeados no sistema de bibliotecas de maneira bastante limpa), então é um tanto surpreendente que isso não tenha acontecido.

Objective-C não oferece suporte a sobrecarga de operador (embora suporte polimorfismo ad-hoc ), ao contrário de algumas outras linguagens de programação orientadas a objetos, como C ++ .

Objective-C permite que um objeto herde apenas de uma classe (proibindo herança múltipla ), no entanto, isso pode ser visto para simplificar as estruturas de herança e, assim, ajudar na depuração.

Finalmente, como a linguagem era baseada em compiladores C, ela permanece altamente dependente de um arquivo de cabeçalho para funcionar bem. Essa é uma complexidade adicional que não é mais necessária e está ausente da maioria das linguagens modernas, como Java ou C # .

Entenda a interoperabilidade entre Objective-C e Swift!

O termo interoperabilidade é difícil de definir, especialmente se nos preocupamos com a correção. Interoperabilidade, em nosso contexto, é a capacidade de uma linguagem de programação trabalhar em conjunto com outra linguagem de programação. Mas mesmo nessa “definição” simples, não estamos definindo objetivamente o que queremos dizer com “trabalhar juntos”.

Uma linguagem pode declarar uma FFI(Interface de Função Estrangeira), onde definirá uma interface para se comunicar e chamar funções ou serviços de outra linguagem de programação. Por exemplo, Ruby FFI fornece uma interface para acessar bibliotecas e estruturas nativas C, tornando-as acessíveis ao Ruby ao envolvê-las em funções Ruby. Esse é um tipo de interoperabilidade.

Outra possibilidade é fornecer interoperabilidade entre linguagens de programação que usam o mesmo tempo de execução. Vamos ver o que isso significa.

O runtime define um ambiente de execução, ou seja, como os programas são construídos, carregados e executados. E, por isso, também descreve a estrutura dos arquivos executáveis. O runtime define como as rotinas, variáveis ​​e estruturas são mapeadas no arquivo executável. O tempo de execução específica onde esses componentes estão localizados, portanto, eles estão em um “local” e “formato” previsíveis.

Muitos tempos de execução podem existir em um sistema operacional e diferentes linguagens podem implementar seu tempo de execução (por exemplo, o JRE – Java Runtime Environment). Mas o sistema operacional possui apenas um runtime nativo, no caso do macOS, é o Mach-Oruntime.

No final das contas, se você deseja rodar um executável no Sistema Operacional, seria um Mach-Oexecutável. O que isso significa é que mesmo se você tiver algo como o JRE, o JRE tem uma JVM (Java Virtual Machine) que funciona como um Mach-Oexecutável. Seus executáveis ​​Java “são executados” no JRE, mas a JVM é executada como um Mach-Oexecutável.

Algo semelhante acontece com o Objective-Ctempo de execução. O Objective-Ctempo de execução é uma biblioteca dinâmica (localizada em /usr/lib/libobjc.A.dylib:). Ele fornece todos os métodos e suporte necessários para as propriedades dinâmicas de Objective-C. O Objective-Ctempo de execução “nada mais é” do que uma biblioteca.

Swift tem seu próprio tempo de execução, mas também tem acesso a Objective-C e também a C. Ter acesso a esses tempos de execução torna a interoperabilidade entre eles, Swift e Objective-C, mais fácil de fazer a ponte.

Quais as diferenças entre Objective-C e C++?

Diferenças entre Objective-C e C++

Como programar em Objective-C: criando seu primeiro código!

Instalando o SDK

Para instalar o SDK de desenvolvimento para iOS, acesse o site oficial.

Então, você precisa criar um Podfile no diretório do projeto que o CocoaPods usará para baixar e configurar as dependências necessárias. A maneira mais fácil de fazer isso é criar um novo projeto no Xcode, adicionar um Podfile a ele e instalar os pods lá.

Criando um novo projeto no XCode

Na próxima tela, você será solicitado a fornecer um modelo para o seu novo projeto. Selecione ‘Single View Application’ para iOS e pressione ‘Next’

Quando perguntado pelo nome do produto, você pode escolher o que quiser, mas certifique-se de anotar o identificador de pacote gerado para você. Você precisará disso mais tarde.

Colocando nome no projeto e guardando o identificador

Pressione ‘Próximo’ e o projeto será criado para você. Anote o diretório onde foi criado. Feche o Xcode e, usando o Terminal, navegue até esse diretório.

Usando o Terminal, digite o seguinte comando:

pod init

Um arquivo chamado Podfile será criado para você. Edite-o para adicionar um pod para GoogleMaps como este:

target '{APP TRYBE}' do
pod 'GoogleMaps'
end

Salve-o e feche o Xcode. Certifique-se de fechá-lo, pois na próxima etapa você editará o projeto subjacente. Você abrirá um arquivo de projeto diferente quando terminar, e é muito comum a pessoa desenvolvedora ficar confusa sobre onde tudo está se não tiver fechado o Xcode anteriormente! Agora, em um terminal, vá para o diretório do projeto e execute ‘pod install’ assim:

executando pod install Objective-C

Quando terminar, os pods serão instalados e um novo arquivo .xcworkspace será criado. Use isso para o projeto de agora em diante. Mas, antes de codificar, a próxima coisa que você precisará é uma chave de API.

Abra o Xcode e você verá a tela ‘Bem-vindo ao Xcode’. Aqui, selecione ‘Criar um novo projeto Xcode’

Criando Classes

O principal objetivo da linguagem de programação Objective-C é adicionar orientação a objetos à linguagem de programação C e as classes são o recurso central que suportam a programação orientada a objetos e são frequentemente chamados de tipos definidos pela pessoa usuária.

Uma classe é usada para especificar a forma de um objeto e combina representação de dados e métodos para manipular esses dados em um pacote organizado. Os dados e métodos dentro de uma classe são chamados de membros da classe

Característica Objective-C

  • A classe é definida em duas seções diferentes, a saber @interface e @implementation .
  • Quase tudo está na forma de objetos.
  • Os objetos recebem mensagens e os objetos são frequentemente chamados de receptores.
  • Os objetos contêm variáveis ​​de instância.
  • Objetos e variáveis ​​de instância têm escopo.
  • As classes ocultam a implementação de um objeto.
  • Propriedades são usadas para fornecer acesso a variáveis ​​de instância de classe em outras classes.

Objective C é uma linguagem segura e protegida como outras linguagens de programação C, C ++, Java e é amada pela comunidade de desenvolvimento da Apple. Esta linguagem de programação tem o verdadeiro potencial para construir aplicativos iOS e OS X específicos da indústria de forma eficiente.

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